'프로그래밍'에 해당되는 글 8건

  1. 2009.05.20 온라인으로 프로그래밍
  2. 2008.04.03 마인드맵 툴을 만들었습니다 (3)
  3. 2008.03.31 Dodge, 뷃뗍, 총알피하기, 포인터 능엄경 (3)
  4. 2007.12.30 파이썬용 스프링노트 모듈
  5. 2007.12.15 메모리가 주륵주륵
  6. 2007.11.20 삼각형 - 평면 충돌
  7. 2007.06.13 C++ 추상 클래스와 포인터 캐스팅, 다중상속 ㅅㅂㄹㅁ (11)
  8. 2007.04.24 Win32API 자작게임 배포

온라인으로 프로그래밍

프로그래밍 2009.05.20 16:37
 브라우저만 가지고 이런저런 것들을 만들어 볼 수 없을까 고민고민 전전긍긍 엎치락뒤치락하다가 찾은 제법 쓸만한 사이트들입니다.

온라인 FTP 브라우저
FTPLive : http://www.ftplive.com/
Net2FTP : http://www.net2ftp.com/

Net2FTP 가 좀 더 이런저런 잡기능들이 많고, FTPLive는 딱 그냥 심플한 느낌.

온라인 편집기
Codepad : http://codepad.org/
jhp : http://www.3site.eu/jstests/jhp/
PHPanywhere : http://phpanywhere.net/

jhp는 자바스크립트 편집기 입니다. 좌측 하단 창이 Output 창이라서 코드를 작성한 뒤 마우스를 클릭하면 바로바로 실행이 되죠. 자동 들여쓰기, 구문 강조, 자동 완성까지 된다던데 어째 전 잘 안되네요. PHPanywhere는 구글링 좀 해보니 지금 있는 php 온라인 에디터 중엔 쵝오라던데 영 찝찝합니다. 제가 IE6 라서 그런가보죠?

끝으로 SplashUp!(http://www.splashup.com/) 이 갖추어지면 코딩에 이미지 작성 툴까진 온라인으로 대체할 수 있겠네요. 느리다는 것만 빼면.

빨리 배워서 재밌는 거나 만들어야 할 텐데.

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마인드맵 툴을 만들었습니다

프로그래밍 2008.04.03 01:38
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마인드맵 프로그램 '마음난리'


'마음난리'란?
  • 여럿이서 하나의 마인드맵 작업을 하기 위한 프로그램입니다.
  • 로봇이 오픈API를 사용하여 아이디어 연상을 도울 수 있는 키워드를 추천해줍니다.
  • 마인드맵을 XML문서, 혹은 웹 오피스를 통하여 출판할 수 있습니다. (미지원)
 일단 시험적으로 며칠동안 서비스는 할 것 같은데 사실 서비스, 서비스 하기엔 건더기가 너무 없죠. 실은 매쉬업 경진대회를 목표로 연초에 작업하던 것을 최근 다시 꺼내서 만들어봤습니다. 스프링노트, 구글닥스 등 웹 오피스에 대한 출판 기능을 추후 추가할 예정입니다. 물론 그 추후가 언제가 될지는 저도 잘 모르겠네요.
 관심있으시면 꼭! 실행해보시고 의견 부탁드립니다.

파이썬+QT
 배포판을 보시면 알겠지만 파이썬을 이용하여 작업하였습니다. GUI는 PyQt4 라이브러리를 사용하였으며 py2exe를 이용하여 배포판을 만들었습니다. 프로젝트 시작시에는 Eclipse+pyDev를 사용하다가 중반 쯤 들어 다른 IDE를 써볼까 하고 찾아보았는데, 파이썬 멀티스레드 디버깅이 편한 IDE가 안보이더라구요.

XMLRPC
 서버/클라이언트 구조를 기본으로 상정하며 프로토콜은 XML-RPC를 사용합니다. 실제 마인드맵 데이터는 XML DOM을 통하여 관리하고 있습니다. 때문에 성능의 저하가 있을지 모르겠습니다. 서버는 역시 파이썬으로 Twisted라는 웹 프레임워크를 사용하여 구축하였습니다.
 
OpenID
 안보이게 이쁘게 처리하고 싶었는데 오픈아이디의 인증방식 자체가 어쩔 수 없이 한 번은 사람 손을 타게 되어 있어서, 어쩔 수 없이 새 창을 띄우는 방식으로 조금 더럽게 처리할 수 밖에 없었네요. 대신 로그인의 수고라도 조금이나마 줄이고자 로그인했던 아이디를 기억하는 옵션을 추가해두었습니다.

OpenAPI
 주된 기능으로 다음의 문맥 키워드 추천, 네이버의 연관검색어, 구글의 웹 검색을 이용했습니다. 직접 마인드맵을 작성해보시면 어떻게 사용되었을지 지레 짐작이 가실 겁니다. 그리고 외국의 오픈API 중에 Lingr라는 채팅API가 있어서 시험삼아 넣어보았습니다. 프로토콜로는 json을 이용하며 외국이라 그런지 만족스러운 속도는 아닙니다. 어떻게든 사용자들에게 커뮤니케이션 수단을 제공하고 싶어서 넣은건데…. 나중에 Skype API라도 쑤셔볼까하는 생각이 드네요.

유니코드, 영어
 기본적으로 프로그램 내에서 UTF-8을 통하여 모든 문자열을 처리하도록 되어 있습니다. 그런데 Eclipse IDE는 에디터 창이 조금 이상한 탓인지 한글이 들어간 소스를 저장할 경우 다음 번에 파일을 열 때 산산조각이 나 있더군요. (pyScripter나 EricIDE같은 경우에는 별 문제가 없었는데 EclipseIDE의 문제인 것 같습니다.) 그래서 작업의 편의를 위하여 코드 내의 문자열은 영어로 입력했습니다. 짧은 영어실력이 만천하에 드러나겠네요. 영어집중교육 등록해야겠다.
 유니코드가 참 여러군데에서 발목을 걸고 넘어지더라구요. 검색결과, 위젯의 문자열에서부터 quote해야할 문자열의 인코딩 문제까지…. 정말 인코딩의 가시밭길을 헤쳐나온 기분이었습니다.

Lingr가 속도가 느린 관계로 채팅을 배제한 상태입니다.
참. 마인드맵 메뉴는 오른쪽 버튼을 누르시면 됩니다.
적절한 테스트를 거치지 못해서 자꾸 글을 수정하게 되네요.

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Dodge, 뷃뗍, 총알피하기, 포인터 능엄경

프로그래밍 2008.03.31 10:25
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Dodge.zip

(다운로드, Win32 바이너리)


 [8시간 내에 어떻게든 만들고야 말겠어!]
프로젝트 그 첫번째, 유명한 게임을 리메이크해보았습니다. 첫번째 8시간 프로젝트는 시간을 초과해버리고 말았습니다. 초반 4시간까지는 객체 설계나 기본 설계 까지는 빠른 속도로 진행가능했는데, 비트맵 뿌리는 부분에서 갑자기 주춤해서 시간이 너무 오래걸렸네요. (알고보니 오타 때문이었음.) 거기다가 펑크터 삽질에, 괜시리 최적화된 알고리즘이니 뭐니 생각해낸답시고 시간을 질질 끌다보니 어느덧 8시간을 넘어 10시간, 11시간. 절망했다!!

시간초과원인 분석
- functor 구현 시도에서 삽질 (결국 functor 포기)
- 적절한 탄환 배치 방법에서의 난항 (극좌표, 평면좌표를 헤매다가 적당한 눈속임 알고리즘으로 땜빵)
- 시간초과로 인한 졸음크리, 계속된 오타
- 속 안녕, 절망선생 13화

그리고 포인터 능엄경 [ 링크 ]

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파이썬용 스프링노트 모듈

프로그래밍 2007.12.30 21:16

설명

  • 파이썬스프링노트 모듈로 CRUD만을 지원하는 간단한 구조입니다.
  • CRUD 작업 함수는 요청된 페이지를 문자열로 반환합니다. (XML 텍스트)
  • Delete의 경우에는 반환값이 없습니다
  • 사용자 설정을 위한 springnote.conf 파일이 필요합니다.
[springnote]
open_id: open ID
user_key: user key
app_id: application ID
app_key: application key

멤버함수

  • httpReq(method, uri, data=None): 스프링노트에 대한 HTTP REQUEST
  • createPage(): 사용자 노트에 새 페이지를 만듭니다.
  • getPages(): 사용자 노트의 페이지 전체(pages)를 읽어옵니다.
  • getPage(page_id): page_id에 해당하는 페이지를 읽어옵니다.
  • updatePage(page_id, title, memo): page_id에 해당하는 페이지의 제목을 title로, 내용을 memo로 변경합니다
  • deletePage(page_id): page_id에 해당하는 페이지를 삭제합니다
  • getTop(): 사용자의 시작 페이지(모든 페이지의 상위 페이지)의 id를 얻어옵니다.

페이지 생성

  • createPage() 는 현재시각을 제목으로 하여 새 페이지를 생성하고 생성된 페이지의 내용을 문자열로 반환합니다.

예제

  • 새 페이지를 생성하고 일련의 내용을 채워넣는 코드 (python 2.5 에서의 ElementTree를 이용하여 XML 파싱을 하였습니다.)
comm = SpringNote()
no_newpage = XML(comm.createPage()).findtext('{http://api.springnote.com}identifier')

title = '솔로라서'
memo = '행복해요ㅠㅠ'
comm.updatePage(no_newpage, title, memo)

소스코드

이 글은 스프링노트에서 작성되었습니다.


 파이썬용 모듈이 페이지 생성이 불가능하길래 새로 작성해보았다. 스프링노트에 블로그로 보내기가 있길래 한 번 티스토리로 쏴봤는데 의외로 놀라울 정도의 퀄리티였다. 하지만 코드블럭에서 조금 문제가 발생. 결국 조금 손을 봐주는 걸로 끝냈다. 사실 참고가 된 소스를 살짝 리버전한 정도에 불과하다. 반성! 파이썬이 참 재밌다. 취직하고싶다.

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메모리가 주륵주륵

프로그래밍 2007.12.15 10:49
MFC에서 부득이한 경우로, vector 나 기타 메모리 관리 클래스를 거치지 않은 채로 동적할당을 이용해서 객체를 사용하던 중 문제가 발생했다. 동적할당한 객체를 가리키건 포인터를 delete 하거나, 동적할당을 반복하던 중에 포인터가 붕 떠버리는 (dangle) 현상이 일어난 것.

거기다 이 객체들이 다른 힙까지 침범을 하는 건지... 이상한 부분에서 오류가 발생하기도 하고, 포인터가 엉뚱한 곳을 가리키기도 하고, 그래서 delete 가 말을 듣지 않는 등 일대 패닉이 일어났다. (heap overrun)

내가 싸질러 놓은 객체의 생명주기 하나도 관리하지 못하는 걸까 하고 좌절했지만 결국 객체의 멤버 초기화 함수 Clear() 를 정의하여 delete 직전에 호출해주기로 했다.

하지만 여전히, 안된다.

동적 할당 부분을 추가한 걸로 봐선 아무래도 힙 문제일 가능성이 높다. OTL

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삼각형 - 평면 충돌

프로그래밍 2007.11.20 22:31
며칠간 3차원 벡터로 정의되는 세 정점으로 이루어진 삼각형과 임의의 평면과의 교점들을 찾기 위해 고군분투하고 있었습니다. (삼각형-평면 충돌) 평면과 각각 정점과의 거리를 구한 값들(각 정점에 해당하는 세 개의 값)의 부호를 검사하는 것은,

#define ISALLSAMESIGN(x, y, z) ( ((x > 0) == (y > 0)) && ((y > 0) == (z > 0)) )

과 같은 식으로 처리할 수 있었는데, 이것만으로는 어떤 정점이 평면의 다른 방향에 존재하는지(세 값 중에 어떤 값이 나머지 두 값과 다른 부호를 가지고 있는지) 알 수가 없더라구요. 흑흑.

그래서 과연 어떤 값이 혼자 튀는지 검사할 수 있는 방법을 몇가지 생각해봤습니다. 매크로로 나타낼 수 있을 정도로 간단하면 좋을텐데. a, b, c를 넣으면 결과값으로 n번째 수가 부호가 다르다고 말해줄 수 있는 그런 놈이요. 일단 간단하게 생각해서 세 값의 부호를 각각 0과의 비교를 통해서 boolean으로 나타낼 수 있다고 생각했습니다. 그리고 세 개의 boolean 을 나열하면 3bit의 정수(0 ~ 7)로 나타낼 수 있겠죠.
세 부호가 같은지 판별하기 위해서는 이 결과값이 111(7)이나 000(0)인 경우만 추려내면 될 겁니다. ( result%7 == 0 ) 하지만 문제는 그 반대에서 조금 더 뻗어나가죠. 세 개의 bit 중에서 다른 두 bit 와 다른 bit 의 서수(ordinal)을 알아내야 합니다. 어쩌죠? (….)

#define WHOISTHECRIMINAL(a, b, c) ( (a*b < 0) + (b*c < 0)*2 + (c*a < 0)*4 )

생각한 방법은 결과값 3bit 를 가지고 0과 7과의 비트연산을 통해서 2bit의 값(0, 1, 2)을 얻어 그것을 서수로 사용하는 것이었습니다. 이것 역시 비교문을 쓰지 않기 위해서 생각해 낸 방법입니다. 하지만 대체 어떻게 연산해야 001 ~ 110 의 값을 차례대로 서수로(그것도 순차적인 서수가 아닌 0, 1, 2, 2, 1, 0 의 순으로) 바꿀 수 있는 걸까요? 적잖이 생각해보았지만 이건 좀 어려울 것 같습니다.

그런데 문제는 이거죠. 구현도 중요하지만 성능도 중요한 게 문제죠. CPU 비용이 얼마나 작은지. 결과값의 신뢰도가 어느정도인지. 고심(하면서 딴짓)하던 끝에 ary[] = { 0, 1, 2, 2, 1, 0 } 으로 배열을 선언하고 위의 결과값을 배열의 첨자로 사용하는 방법으로 결정했습니다. 제가 만들고 있는 프로그램은 데스크탑에서 실행될 거고, 메쉬의 모든 삼각형에 대해서 행해질 연산이니까요. 네.


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C++ 추상 클래스와 포인터 캐스팅, 다중상속 ㅅㅂㄹㅁ

프로그래밍 2007.06.13 22:41
상황설명

A라는 부모 클래스를 만들고, 이 A라는 클래스의 포인터인 A* pA 를 인자로 하는 foo(A* pA)를 정의해서 사용중이었다. 이 함수의 인자로는 A를 상속한 B나 C클래스를 예상할 수 있으며, 이 B와 C클래스는 I라는 순수 가상함수를 상속한 다중상속 객체들이었다. I는 순수가상함수인 Vfoo()를 가지고 있었다. C는 생성자에서 A의 함수(가상함수가 아니다)를 호출한다.

사용자 삽입 이미지

이런 상속관계 (수정)


vector<I*> vt;

...

C* pC = new C;
I* pI = (I*)pC; // C* -> I*
vt.push_back(pI);

...

A* pA = (A*)vt[0]; // C* -> I* -> A*
foo(pA);

...

foo(A* p_pA)
{
    I* pI = (I*)p_pA; // C* -> I* -> A* -> I*
    pI->Vfoo(); // 여기서 문제발생
}

문제발생

문제는 C형 인스턴스를 가리키는 A형 포인터 pA_dir_C를 foo(A* pA)의 인자로 넘겨주면서 일어났다. foo(A* pA)함수 내부에서는 인자로 받은 pA를 (I*)pA 로 형변환하여 Vfoo()를 호출하는 루틴이 들어있었는데, 여기서 에러가 발생한 것이다. (6025 pure virtual function call)

Watch를 통하여 살펴보니 vftable의 문제였는지, Vfoo()가 아닌 엉뚱한 함수가 불려오더라. (다른 추상 클래스 I2에서 오버라이딩 된 가상함수였다.) 포인터 형변환에서 가상함수 테이블에 변화가 오는 것일까?

해결책

결국 C* -> I* -> A* -> I* 와 같은 여러 번의 형변환을 거치지 않고 C* -> I* 상태에서 pI->Vfoo() 식으로 형변환 단계를 줄여서 사용하였다. 정확히 말하면 문제를 해결한 것이 아니라 회피한 것이나 마찬가지다. 하지만 적당한 레퍼런스도 없고, 도와줄만한 사람도 없고 해서. 코드 길이는 좀 길어질지 몰라도 저런 식으로 함수를 통하는 단계를 줄여버렸다.

감상

쩐의 전쟁이 너무 재밌다.


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Win32API 자작게임 배포

프로젝트 2007.04.24 00:36
친구와 함께 공동제작하기로 하고서 제작착수한 것이 1월 12일이었습니다.
이거 하나 만든다고 한 게 깨작깨작 거리다보니 3개월 걸렸네요.


허허 이것 참…….

너 뭐하는 놈이야?

아, 저기 저도 열심히 하고 싶었다구요.


ㅠㅠ

파일 첨부합니다. 실행하기 전에 동봉된 리드미 파일을 꼭 읽어보시기 바랍니다.
프로젝트는 계속됩니다! Peace!!

※ 다운로드 : shot.rar

혹시나 소스 필요하시면 메일로 연락주세요.


known bugs가 너무 많군요 ㅠㅠ

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